
Именно во время Game Awards 2022 FromSoftware решила официально анонсировать Armored Core VI: Fires of Rubicon. Это объявление не оставило равнодушными поклонников франшизы, и хотя босс студии недавно признался в возвращении Armored Core , теперь новое интервью со столпами FromSoftware рассказывает нам об игре больше.
Armored Core VI станет перезапуском франшизы
Это не те вопросы, которые отсутствуют в этом новом опусе. Выпуск Armored Core VI: Fires of Rubicon, запланированный к выпуску в следующем году, знаменует собой еще одну важную веху для студии, которая уже давно не выходит из коробки, придерживаясь своей популярной формулы Souls. Студия действительно перезапускает лицензию на символические механизмы, и именно во время нового интервью IGN Хидетака Миядзаки и Ю Ямамура рассказали об игре.
В первую очередь мы узнаем, что команды, работающие над проектом, хотели перезапустить франшизу на новых базах и эксплуатировать, в частности, технические средства, доступные сегодня и используемые какое-то время в Souls.
» Неа. Мы не пытались сделать его ближе к Soulsborn. Если вы посмотрите, как началась разработка Armored Core VI и каковы были наши цели, мы начали с традиционной основной концепции серии Armored Core: собрать свой собственный настраиваемый самолет и иметь возможность свободно перемещать его. свежий взгляд и перезагрузка Armored Core, и, конечно же, мы собираемся применить технологии и ноу-хау, которые мы разработали за последние несколько лет, в первую очередь с играми Soulsborne.
Мы подумали, что было бы целесообразно создать новую игру Armored Core, в которой мы могли бы собирать мехов и свободно перемещать их. Настройка механизмов дает вам больше свободы, чем такие вещи, как смена снаряжения людей, и позволяет вносить более серьезные изменения. С точки зрения движения, включая воздушный бой и быстрое перемещение, мехи способны на длительные действия, на которые не способны люди. Отправной точкой для Armored Core, посвященного сборкам и свободе их перемещения, было то, что мы подумали, что это будет очень важно как с точки зрения привлекательности мировоззрения, так и с точки зрения игры».
Что касается характерных элементов игр FromSoftware (тяжелый бой, загадочное и мрачное видение мира, важные исследования…), оба директора подтверждают, что они будут присутствовать, потому что они были частью ДНК студии с момента ее основания.
Мы также узнаем, что Armored Core VI не будет открытым миром и поэтому ее история будет совершенно новой и независимой от первых игр. Что касается аспекта настройки игры, вы должны знать, что первые предлагали много вариантов и FromSoftware, что там будет множество частей (ядра, оружие, оружие, генераторы и т. д.). Режиссеры полагаются на удовлетворение, которое они получат от настройки своих мехов и улучшения их дальности, скорости и других способностей.
Компоненты RPG, которые будут там
Что касается ролевого аспекта игры, игровой цикл будет использовать концепции, заимствованные из жанра, подробно описанные Ямамурой.
» Да это оно. Я думаю, что цикл выполнения миссий, заработка денег и покупки новых деталей и оружия сам по себе будет элементом РПГ. Кроме того, существует элемент настройки устройства для поддержки этого. Тюнинг увеличивает действия деталей и улучшает их характеристики в зависимости от параметров. »
FromSoftware также планирует предложить конкурентный многопользовательский игровой режим на Armored Core VI. Ямамура объясняет, что это имело бы смысл, и что игрокам понравится демонстрировать свои соответствующие мехи и соревноваться со своими собственными компами. С другой стороны, сотрудничество в режиме истории не входит в программу, потому что FromSoftware хотела сосредоточиться на интенсивном и глубоком опыте одиночной игры.
Сходство битвы с боссом в Sekiro
Поскольку Ямамура был главным дизайнером Sekiro, наши коллеги из IGN спросили главного, есть ли сходство между Sekiro и этим новым Armored Core.
«В этой игре нет особых элементов, общих с Sekiro, но я думаю, что обе предлагают агрессивные сражения и высокоскоростное действие. В Armored Core VI есть элемент разрыва системы противника (критический удар), и игра это игра, в которой нападение и защита сильно вращаются вокруг этого элемента.Игра представляет собой смесь перестрелок и ближнего боя, поэтому я думаю, что сражения агрессивны и динамичны, как мехи.
Sekiro и Armored Core имеют одни и те же напряженные битвы с боссами, но они сильно различаются по тому, как они включены в дизайн игры.
На этот раз вы можете свободно изменять конфигурацию своих устройств, собирая их. Так что ваша стратегия сильно меняется в зависимости от того, какое оружие вы берёте в бой, и мы разработали игру таким образом, что это может стать прорывом. Когда вы застряли, вы можете использовать гараж, чтобы решить, какое оружие взять с собой, какой тип самолета использовать, сосредоточиться ли на скорости или какие приемы использовать и т. д. Одной из особенностей игры является то, что вы можете атаковать боссов, собирая их.»
Кроме того, механизм парирования, присутствующий в Sekiro, заменен системой защиты, несмотря на то, что в Armored Core VI кажется, что лучшая защита — это атака.
Кто говорит FromSoftware говорит о сложности
Другим важным аспектом игр FromSoftware является сложность боя. В конечном счете, это компонент, который сделал игры студии привлекательными и успешными, и команды FromSoftware не забыли об этом аспекте для Armored Core VI.
«Что касается боев с боссами, мы стараемся сделать их сложными и напряженными. Мы настроили его так, чтобы он был сложным, поэтому игровой цикл состоит из нескольких попыток, когда игрок думает о том, как его победить, а затем строит оптимальный самолет. Однако это не относится ко всей игре, вместо этого мы нашли баланс между усложнением миссий, если они должны быть, и уменьшением сложности, если мы хотим, чтобы игроки проходили их увлекательным способом. »
Несмотря на наличие оружия ближнего боя, Armored Core VI также будет включать дальний бой, и уже давно FromSoftware не занималась развитием боя с винтовками и ракетами.
«Да, на самом деле основное внимание уделяется съемкам. Вы сражаетесь с помощью оружия и рюкзаков (ракеты, привязанные к вашей спине и т. д.), но в этой игре мы также уделяем особое внимание оружию ближнего боя. Есть много видов оружия ближнего боя, например, клинки и кинжалы. В зависимости от предпочтений игрока, они могут бросаться и наносить удары в ближнем бою или сражаться на расстоянии, чтобы сорвать битву, поэтому мы позаботились о большом разнообразии. »
В заключение этого полного интервью Миядзаки объясняет, почему выбор открытого мира не был выбран для Armored Core VI и как игра собиралась позиционировать себя в каталоге игр FromSoftware, особенно рядом с GOTY 2022, Elden Ring.
«Я расскажу вам, почему мы выбрали дизайн игры, основанный на миссиях, для этой эпохи. Причины, по которым он не фокусируется на движении и исследовании, как Elden Ring или Dark Souls, ясны. Armored Core — это серия, в которой из-за сборки импульс движения сильно отличается. Дистанция, которую вы можете пройти, отличается, базовая скорость буста отличается и т. д. Диапазон того, что вы можете делать с движением, и скорость этого движения полностью различаются в зависимости от сборки. Поэтому исследование и длительные движения плохо сочетаются. Практически невозможно рассчитать расстояние, которое человек может пройти, и напряжение, необходимое для преодоления этого расстояния. Я думаю, что это важный выбор здесь. Я думаю, что есть два возможных варианта: либо мы жертвуем широтой сборки и движемся к исследованию и открытым движениям, либо мы фокусируемся на сборке и соответствующим образом адаптируем систему. В Armored Core важен масштаб сборки, и я думаю, что для сражений очень важно, чтобы он также отражался от движения. Если да, то мы решили, что система выбора миссий, в которой само движение не является основной системой, будет лучше подходить для игры Это решение Ямамуры, но даже если бы я стал директором, я бы, вероятно, сделал то же самое. Я не думаю, что это подходит для такого формата, как Elden Ring, где ритм движений должен быть в какой-то степени просчитан, и вместо этого, Я думаю, мы должны сосредоточиться на широте сборки, которая является изначальной привлекательностью Armored Core, и выбрать подходящую игровую систему. »
Выпуск Armored Core 6 запланирован на 2023 год на Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 и ПК.