Intercept Games поделилась обновлением своего второго патча для Kerbal Space Program 2.
Kerbal Space Program 2, вышедшая в раннем доступе в феврале, получила свой первый (обширный) патч в начале этого месяца. Это последовало за довольно сложным запуском симулятора космического полета, в котором вскоре после выпуска резко упало количество игроков, и многие просили возмещения из-за глючного состояния игры.
Теперь команда KSP2 работает над другим патчем, а креативный директор Нейт Симпсон отмечает, что, хотя будет «трудно превзойти огромное количество исправлений, включенных в первый патч», игроки все еще могут ожидать «несколько крупных исправлений».
«Мы все еще вносим пару последних улучшений в эту сборку», — заявил Симпсон в своем блоге , прежде чем пообещать дополнительную информацию о втором патче (например, дату его выпуска), как только команда KSP2 «получит его в руки QA».
Симпсон также поделился кратким списком некоторых исправлений, которые появятся во втором патче и которые уже были проверены. Вот они:
- Исправлена потеря транспортного средства при смене системы отсчета, когда присутствуют нефизические детали.
- Исправлена ошибка, из-за которой перегоревшие двигатели не перезапускались должным образом.
- Включено переключение между транспортными средствами в атмосферном полете (внутри пузыря PhysX)
- Восстановленные кербалы теперь возвращаются в VAB Kerbal Manager.
- Дал приоритет нажатия планетам, а не лунам при уменьшении масштаба в представлении карты.
- Стойки и топливопроводы больше не ломаются после клонирования узла в VAB.
- Исправлена ошибка: корабли без управления удалялись при сохранении
- Исправлены цветы на Кербине
- Добавлена кнопка «Далее» на экран предупреждения о припадке.
- Во все атмосферы добавлен высотный туман.
- Обновлено столкновение с парковкой (теперь можно войти в строения)
- Различные оптимизации процессора и графического процессора для повышения производительности.