Я могу подтвердить, что мы работаем над файтингом для Riot. Мы сделали Rising Thunder в первую очередь потому, что чувствовали: файтинги заслуживают, чтобы в них играло гораздо больше людей.
Сколько бы игроков ни было сейчас, мы думаем, у файтингов есть потенциал, чтобы их стало ещё больше. Так что это было первым шагом: мы сделали маленький инди-файтинг, и мы многому на этом научились.
Мы в Riot пытаемся сотворить что-то, чем сами сможем гордиться, что вызовет у нас чувство «о да, это сделали для меня».
Том Кэннон