С самого анонса новой технологии FidelityFX Super Resolution от AMD компания Microsoft заговорила о ее реализации на консолях Xbox. Теперь же стало известно, что технология появилась в инструментарии разработчиков в Microsoft GDK. Использовать технологию могут разработчики на PC и консолей Xbox всех поколений.
Данной информацией поделился ведущий инженер разработки Xbox Series, пост появился в твиттере.
Теперь же игрокам остается лишь ожидать, когда разработчики начнут осваивать данную технологию и вводить ее в свои проекты. Стоит отметить, что для ее реализации потребуется лишь DirectX 11 или Vulkan, что позволит внедрять ее практически для любой современной видеокарте.