В новом документальном фильме 24 Entertainment — студии-первопроходце, создавшей Naraka: Bladepoint, — рассказывается о том, откуда они черпали вдохновение и как они создали игру, которая разошлась тиражом более 10 миллионов копий, полностью изменив жанр онлайн-боевиков.
Забавный факт: все началось с культового аренного шутера 1999 года Quake III, как объясняет ведущий продюсер Рэй Каун. «Это было так весело, но когда я играл в нее, мне пришла в голову идея. Что, если бы мы играли с мечами вместо оружия? Разве это не было бы веселее?» Так было посажено семя, идея, что Кван и его команда в конечном итоге вырастут в NARAKA: BLADEPOINT.
Вы, возможно, не знали, что Viper Ning, мгновенно узнаваемое лицо NARAKA, претерпело кардинальные изменения во время разработки. В документальном фильме 24 Entertainment раскрывают, что их первоначальным талисманом был стойкий фехтовальщик, хотя команда хотела разрушить этот стереотип и обратиться к более широкой международной аудитории. Объединив кинематографический стиль современных экшн-игр с красотой восточной эстетики, родился Blind Blademaster of West Yushan.
Разработчики также обсуждают проблему проникновения в жанр королевской битвы спустя годы после его первоначального всплеска популярности. Вместо того, чтобы думать, что надежды нет, 24 Entertainment знали, что этот жанр идеально подходит для их уникального сочетания динамичного движения игрока и рукопашного боя, как объясняет Кван. Сокращающаяся безопасная зона заставляет игроков сражаться и приспосабливаться, а не просто бежать, когда их здоровье низкое, что решает извечную проблему многопользовательских экшн-игр.
Мало того, что им нужно было выйти за пределы перенасыщенного жанра, перед студией стояла задача сделать свою игру доступной для более широкой аудитории, чего всегда добивались игры, ориентированные на ближний бой. Раскрывая все, документальный фильм исследует, как игровой процесс NARAKA прошел через множество итераций, от чего-то, что один из тестировщиков отказывался даже трогать, до момента, когда его собственные разработчики не могли перестать тестировать игру со своих столов.
По своей сути NARAKA: BLADEPOINT всегда фокусировался на рукопашном бою, основанном на навыках, позволяя игрокам высвободить своего внутреннего воина; непревзойденная страсть команды к жанру экшн-игр ясно видна в ее уникальном боевом геймплее. Также здесь 24 Entertainment демонстрируют невероятное внимание к деталям, тщательно изучая приемы боевых искусств со всего мира. В погоне за аутентичностью они пригласили настоящих шаолиньских монахов в свои офисы, чтобы обеспечить захват движения для новейшего игрового оружия NARAKA — Посоха.
NARAKA быстро стала одной из самых популярных игр жанра «королевская битва» во всем мире, и это еще не все. «Я верю, что 24 Entertainment преподнесет вам еще больше сюрпризов в NARAKA в будущем», — дразнит Кван. Команда 24 Entertainment с нетерпением ждет возможности поделиться своим видением и добавить новые режимы, героев, оружие и карты в эту любимую игру в ближайшие месяцы и годы.