
По словам геймдизайнера Скотта Ивертса, работавшего над New Vegas, ограничения движка под влиянием адаптации игры на консолях заставило их отказаться от множества идей.
Fallout: New Vegas могла быть совершенно другой, если б вышла только на PC. На ранних стадиях у нас было множество планов, вроде «вот тут хранится вода, а здесь фермы». Всё было тщательно спланировано — ничего случайного. Но в итоге пришлось упрощать.Скотт Ивертс
В результате игра содержит всего малую часть контента которую разработчики придумали еще на ранней стадии разработки игры.